发布时间:2025-12-28
点击次数: Game 视图包括一个 Rendering Statistics 窗口,其显示您的应用程序在播放模式下的实时渲染信息。要打开此窗口,九游娱乐中心请单击游戏 (Game) 视图右上角的按钮。Unity 会在游戏 (Game) 视图右上角叠加显示统计信息 (Statistics) 窗口。图形 (Graphics) 部分窗口中显示的渲染统计信息对于优化性能非常有用。显示的具体统计信息集根据构建目标而有所不同。
:渲染一帧所用的时间。此数字包括 Unity 处理 Game 视图的帧更新所需的时间;不包括 Unity 在编辑器中花费的时间。
Unity 在一帧内处理的绘制调用批处理总数。此数字包括静态、动态和实例批处理。
Unity 合并为批处理的绘制调用数。为确保良好的绘制调用批处理,应尽可能在不同
之间共享材质。批处理将具有相同渲染状态的绘制组绘制调用分组在一起,因此更改材质会导致 Unity 创建新的批处理。
Unity 在一帧内处理的三角形数。在针对低端硬件进行优化时,此值非常重要。
Unity 在一帧内处理的顶点数。在针对低端硬件进行优化时,此值非常重要。
Unity 在一帧中切换用于渲染游戏对象的着色器通道的次数。一个着色器可能包含多个着色器通道,每个通道以不同的方式渲染游戏对象。每个通道都需要 Unity 绑定一个新的着色器,这可能会带来 CPU 开销。
有关应用程序渲染性能的更多详细信息,请参阅Profiler 窗口的 Rendering 模块。